本片以电影剧照、电影宣传照、导演工作照和演员照片等引来夸张搞笑的动画,道尽一部优秀电影的出炉是何其艰难,其中的一把辛酸泪只有电影人自己才知。
编剧要通过不断地与稍纵即逝的灵感做斗争,才能写出自己和导演都满意的剧本;可是他们满意的剧本,相关审查部门总能找出各种各样的问题,于是最终到达他们手上的剧本,可能已与原来的大相径庭;之后,导演开始与摄影师、美工、场记等人员一遍遍地沟通,敲定细节,找寻合适的演员;拍摄中,问题会一个接一个出现,有些镜头要重复拍摄许多次;拍完剪完,要再送有关部门审查,如果他们提出修改意见,有些镜头必须重拍;好不容易电影上映了,该电影的所有工作人员又要忐忑不安地等待观众的检验。
没有原来的那种灵魂,但也还是挺有另一番意思的。
3)突破摩尔定律的算力系统,不会以生物脑的形式存在;
连姆大叔真是妇女之友,只要谁敢动女人他就要谁的命
攻壳机动队的大IP始终毁于日本人执念的3D化、以及数十年来一如既往令人作呕的「游戏化」视效,在前半部分似乎致敬经典后,故事居然又变成了讨论(特别)青少年的孤立和受霸凌此类的社会问题,可谓欺世盗名。
3D的人物造型也太丑了,制造水准低到令人发指,像20年前的3D动画。人设也改得一塌糊涂,比Arise还要烂...
小概率事件引发的一连串杀人事件,人心这东西果然经不起推敲,最后结局有些过了冗长,点到为止会更好
连姆大叔真是妇女之友,只要谁敢动女人他就要谁的命
还是不如2D动画看着顺眼,面无表情的说话真的有点难受,头型都丝毫不乱的动作,假
我觉得这部也很好啊,虽然故事很简单,但人性很深刻。
就算是老了,
我还比较喜欢这种故事 有很多意外发生 结尾有点牵强 最后男主那一幕没看懂 不像监狱 带着手铐要去干嘛也不交代一下……另外片长没必要这么长 近几年日本的剧情片十有八九都超两小时 这不需要跟风吧
虽然小制作的感觉,但是深刻的提醒了我,人性的幽暗,应该处处提防,哪怕最亲的人。因为最亲的人也是人,也摆脱不了人性,不论善恶。
看完后,没有了当初心动的感觉,感觉想山寨,人物哪哪都对,就是没有了那层光泽,挺空的,还不如看连续剧
半部好片。其实前半部分的切入点和讨论角度挺可以的:为了偏远小岛的发展,掩盖误杀放行犯的污点又算的了什么呢?后半程节奏和讨论点开始混乱,要的太多,兄弟间的关系和猜忌也开始加上了,导致该片主心开始崩塌站不住脚。
小概率事件引发的一连串杀人事件,人心这东西果然经不起推敲,最后结局有些过了冗长,点到为止会更好
节奏有点慢 最后的反转有点没必要 但是这是我的古早cp诶!
结局如果改成村民集体告发或隐瞒就更好了,这个题材适合表现集体主义。
原作漫画也是开篇优秀,可惜中途被腰斩,草草结尾,但是蕴含的优秀电影属性被找到并影视化。从本片的超豪华阵容就可以看出来制片公司还是想放开手脚大干一笔的,但是凡事都有连锁反应。导演的镜头语言非常老辣,用笔很珍惜是优点,但是对于剧本的把控能力还是存在问题,最后的反转非常莫名其妙。在请来了核心两个大咖后,又发现不能向原剧本那样拓展然后戛然而止,只得生硬的用最简单的影视剧逻辑来加一层反转,这样可以让松山研一不那么配角,毕竟花了这么多钱请来的。而这样的创作使得人物很不成功。而原漫画中的妻子也是有不少的出镜的,在电影里被弱化,结尾又拿出来,是比较失败的视角转变。总之在制片层面上如果更好的把控剧本,选出适合的演员而非纯粹搭配豪华阵容,最终的收入产出比可能更为合适一些。
整体挺压抑的,这种题材的还是挺多的,这部拍的不算很特别,看点倒是饼哥和松山再次合作~觉得饼哥表演收了很多,感觉和以往不一样了
快进看了一下剪辑逻辑,然后又看了眼新画面和第二季预告。给个和第一季一样的分吧。
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